- 强制不变性
强制不变性
我们在前面的例子中做了一点。 我们告诉Angular我们所有的输入,包括actor对象,都是不可变的对象,但是我们继续更新它的属性,违反了不变性原则。 因此,我们最终在我们的模型和我们的视图之间出现同步问题。 一种强制不变性的方法是使用 Immutable.js 库。
因为在JavaScript原始类型,如string 和 number 是不可变的,通过定义,我们应该只处理我们正在使用的对象。 在本例中为actor对象。
这里有一个例子,比较可变的array 类型和不可变的string类型:
var b = ['C', 'a', 'r'];b[0] = 'B';console.log(b) // ['B', 'a', 'r'] => The first letter changed, arrays are mutablevar a = 'Car';a[0] = 'B';console.log(a); // 'Car' => The first letter didn't change, strings are immutable
首先,我们需要使用命令安装immutable.js库:
npm install --save immutable
然后在我们的AppComponent中,我们导入库并使用它创建一个不可变的actor对象。
app/app.component.ts
import {Component} from '@angular/core';import {MovieComponent} from './movie.component';import * as Immutable from 'immutable';@Component({selector: 'main',template: `<h1>MovieApp</h1><p>{{ slogan }}</p><button type="button" (click)="changeActor()">Change Actor</button><movie [title]="title" [actor]="actor"></movie>`})export class MainComponent {slogan: string = 'Just movie information';title: string = 'Terminator 1';actor: Immutable.Map<string, string> = Immutable.Map({firstName: 'Arnold', lastName: 'Schwarzenegger'});changeActor() {this.actor = this.actor.merge({firstName: 'Nicholas', lastName: 'Cage'});}}
现在,我们不是创建一个Actor类的实例,而是使用Immutable.Map来定义一个不可变的对象。 因为this.actor现在是一个不可变的对象,我们不能直接改变它的内部属性(firstName和lastName)。 然而,我们可以做的是创建另一个基于actor的对象,这两个字段具有不同的值 - 这正是merge方法的作用。
因为当我们尝试改变actor时,我们总是得到一个新的对象,所以在我们的组件中有两个不同的方法没有意义。 我们删除了方法changeActorProperties和changeActorObject并创建了一个名为changeActor的新方法。
还必须对MovieComponent进行其他更改。 首先,我们需要将actor对象声明为不可变类型,并且在模板中,而不是尝试使用类似actor.firstName的语法直接访问对象属性,我们需要使用不可变的get方法。
app/movie.component.ts
import {Component, Input} from '@angular/core';import {ChangeDetectionStrategy} from '@angular/core';import * as Immutable from 'immutable';@Component({selector: 'movie',styles: ['div {border: 1px solid black}'],template: `<div><h3>{{ title }}</h3><p><label>Actor:</label><span>{{actor.get('firstName')}} {{actor.get('lastName')}}</span></p></div>`,changeDetection: ChangeDetectionStrategy.OnPush})export class MovieComponent {@Input() title: string;@Input() actor: Immutable.Map<string, string>;}
使用这种模式,我们充分利用了“OnPush”变化检测策略,从而减少了Angular传播变化、获得模型、视图同步的工作量。 这提高了应用程序的性能。
