- 4.2. 信号 Signals
4.2. 信号 Signals
虽然这个库的名字乍一看好象有点误导,但实际上并非如此。 Boost.Signals 所实现的模式被命名为 '信号至插槽' (signal to slot),它基于以下概念:当对应的信号被发出时,相关联的插槽即被执行。 原则上,你可以把单词 '信号' 和 '插槽' 分别替换为 '事件' 和 '事件处理器'。 不过,由于信号可以在任意给定的时间发出,所以这一概念放弃了 '事件' 的名字。
因此,Boost.Signals 没有提供任何类似于 '事件' 的类。 相反,它提供了一个名为 boost::signal
的类,定义于 boost/signal.hpp
. 实际上,这个头文件是唯一一个需要知道的,因为它会自动包含其它相关的头文件。
Boost.Signals 定义了其它一些类,位于 boost::signals 名字空间中。 由于 boost::signal
是最常被用到的类,所以它是位于名字空间 boost 中的。
- #include <boost/signal.hpp>
- #include <iostream>
- void func()
- {
- std::cout << "Hello, world!" << std::endl;
- }
- int main()
- {
- boost::signal<void ()> s;
- s.connect(func);
- s();
- }
- 下载源代码
boost::signal
实际上被实现为一个模板函数,具有被用作为事件处理器的函数的签名,该签名也是它的模板参数。 在这个例子中,只有签名为 void ()
的函数可以被成功关联至信号 s。
函数 func()
被通过 connect()
方法关联至信号 s。 由于 func()
符合所要求的 void ()
签名,所以该关联成功建立。因此当信号 s 被触发时,func()
将被调用。
信号是通过调用 s 来触发的,就象普通的函数调用那样。 这个函数的签名对应于作为模板参数传入的签名:因为 void ()
不要求任何参数,所以括号内是空的。
调用 s 会引发一个触发器,进而执行相应的 func()
函数 - 之前用 connect()
关联了的。
同一例子也可以用 Boost.Function 来实现。
- #include <boost/function.hpp>
- #include <iostream>
- void func()
- {
- std::cout << "Hello, world!" << std::endl;
- }
- int main()
- {
- boost::function<void ()> f;
- f = func;
- f();
- }
- 下载源代码
和前一个例子相类似,func()
被关联至 f。 当 f 被调用时,就会相应地执行 func()
。 Boost.Function 仅限于这种情形下适用,而 Boost.Signals 则提供了多得多的方式,如关联多个函数至单个特定信号,示例如下。
- #include <boost/signal.hpp>
- #include <iostream>
- void func1()
- {
- std::cout << "Hello" << std::flush;
- }
- void func2()
- {
- std::cout << ", world!" << std::endl;
- }
- int main()
- {
- boost::signal<void ()> s;
- s.connect(func1);
- s.connect(func2);
- s();
- }
- 下载源代码
boost::signal
可以通过反复调用 connect()
方法来把多个函数赋值给单个特定信号。 当该信号被触发时,这些函数被按照之前用 connect()
进行关联时的顺序来执行。
另外,执行的顺序也可通过 connect()
方法的另一个重载版本来明确指定,该重载版本要求以一个 int
类型的值作为额外的参数。
- #include <boost/signal.hpp>
- #include <iostream>
- void func1()
- {
- std::cout << "Hello" << std::flush;
- }
- void func2()
- {
- std::cout << ", world!" << std::endl;
- }
- int main()
- {
- boost::signal<void ()> s;
- s.connect(1, func2);
- s.connect(0, func1);
- s();
- }
- 下载源代码
和前一个例子一样,func1()
在 func2()
之前执行。
要释放某个函数与给定信号的关联,可以用 disconnect()
方法。
- #include <boost/signal.hpp>
- #include <iostream>
- void func1()
- {
- std::cout << "Hello" << std::endl;
- }
- void func2()
- {
- std::cout << ", world!" << std::endl;
- }
- int main()
- {
- boost::signal<void ()> s;
- s.connect(func1);
- s.connect(func2);
- s.disconnect(func2);
- s();
- }
- 下载源代码
这个例子仅输出 Hello
,因为与 func2()
的关联在触发信号之前已经被释放。
除了 connect()
和 disconnect()
以外,boost::signal
还提供了几个方法。
- #include <boost/signal.hpp>
- #include <iostream>
- void func1()
- {
- std::cout << "Hello" << std::flush;
- }
- void func2()
- {
- std::cout << ", world!" << std::endl;
- }
- int main()
- {
- boost::signal<void ()> s;
- s.connect(func1);
- s.connect(func2);
- std::cout << s.num_slots() << std::endl;
- if (!s.empty())
- s();
- s.disconnect_all_slots();
- }
- 下载源代码
num_slots()
返回已关联函数的数量。如果没有函数被关联,则 num_slots()
返回0。 在这种特定情况下,可以用 empty()
方法来替代。 disconnect_all_slots()
方法所做的实际上正是它的名字所表达的:释放所有已有的关联。
看完了函数如何被关联至信号,以及弄明白了信号被触发时会发生什么事之后,还有一个问题:这些函数的返回值去了哪里? 以下例子回答了这个问题。
- #include <boost/signal.hpp>
- #include <iostream>
- int func1()
- {
- return 1;
- }
- int func2()
- {
- return 2;
- }
- int main()
- {
- boost::signal<int ()> s;
- s.connect(func1);
- s.connect(func2);
- std::cout << s() << std::endl;
- }
- 下载源代码
func1()
和 func2()
都具有 int
类型的返回值。 s 将处理两个返回值,并将它们都写出至标准输出流。 那么,到底会发生什么呢?
以上例子实际上会把 2
写出至标准输出流。 两个返回值都被 s 正确接收,但除了最后一个值,其它值都会被忽略。 缺省情况下,所有被关联函数中,实际上只有最后一个返回值被返回。
你可以定制一个信号,令每个返回值都被相应地处理。 为此,要把一个称为合成器(combiner)的东西作为第二个参数传递给 boost::signal
。
- #include <boost/signal.hpp>
- #include <iostream>
- #include <algorithm>
- int func1()
- {
- return 1;
- }
- int func2()
- {
- return 2;
- }
- template <typename T>
- struct min_element
- {
- typedef T result_type;
- template <typename InputIterator>
- T operator()(InputIterator first, InputIterator last) const
- {
- return *std::min_element(first, last);
- }
- };
- int main()
- {
- boost::signal<int (), min_element<int> > s;
- s.connect(func1);
- s.connect(func2);
- std::cout << s() << std::endl;
- }
- 下载源代码
合成器是一个重载了 operator()()
操作符的类。这个操作符会被自动调用,传入两个迭代器,指向某个特定信号的所有返回值。 以上例子使用了标准 C++ 算法 std::min_element()
来确定并返回最小的值。
不幸的是,我们不可能把象 std::min_element()
这样的一个算法直接传给 boost::signal
作为一个模板参数。 boost::signal
要求这个合成器定义一个名为 result_type
的类型,用于说明 operator()()
操作符返回值的类型。 由于在标准 C++ 算法中缺少这个类型,所以在编译时会产生一个相应的错误。
除了对返回值进行分析以外,合成器也可以保存它们。
- #include <boost/signal.hpp>
- #include <iostream>
- #include <vector>
- #include <algorithm>
- int func1()
- {
- return 1;
- }
- int func2()
- {
- return 2;
- }
- template <typename T>
- struct min_element
- {
- typedef T result_type;
- template <typename InputIterator>
- T operator()(InputIterator first, InputIterator last) const
- {
- return T(first, last);
- }
- };
- int main()
- {
- boost::signal<int (), min_element<std::vector<int> > > s;
- s.connect(func1);
- s.connect(func2);
- std::vector<int> v = s();
- std::cout << *std::min_element(v.begin(), v.end()) << std::endl;
- }
- 下载源代码
这个例子把所有返回值保存在一个 vector 中,再由 s()
返回。