- 13.6 流程分析
- 13.6.1 重新渲染组件
- 13.6.2 重用缓存组件
- 13.6.3 真实节点的替换
13.6 流程分析
13.6.1 重新渲染组件
再次渲染的流程从数据改变说起,在这个例子中,动态组件中chooseTabs数据的变化会引起依赖派发更新的过程(这个系列有三篇文章详细介绍了vue响应式系统的底层实现,感兴趣的同学可以借鉴)。简单来说,chooseTabs这个数据在初始化阶段会收集使用到该数据的相关依赖。当数据发生改变时,收集过的依赖会进行派发更新操作。
其中,父组件中负责实例挂载的过程作为依赖会被执行,即执行父组件的vm._update(vm._render(), hydrating);。_render和_update分别代表两个过程,其中_render函数会根据数据的变化为组件生成新的Vnode节点,而_update最终会为新的Vnode生成真实的节点。而在生成真实节点的过程中,会利用vitrual dom的diff算法对前后vnode节点进行对比,使之尽可能少的更改真实节点,这一部分内容可以回顾深入剖析Vue源码 - 来,跟我一起实现diff算法!,里面详细阐述了利用diff算法进行节点差异对比的思路。
patch是新旧Vnode节点对比的过程,而patchVnode是其中核心的步骤,我们忽略patchVnode其他的流程,关注到其中对子组件执行prepatch钩子的过程中。
function patchVnode (oldVnode,vnode,insertedVnodeQueue,ownerArray,index,removeOnly) {···// 新vnode 执行prepatch钩子if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {i(oldVnode, vnode);}···}
执行prepatch钩子时会拿到新旧组件的实例并执行updateChildComponent函数。而updateChildComponent会对针对新的组件实例对旧实例进行状态的更新,包括props,listeners等,最终会调用vue提供的全局vm.$forceUpdate()方法进行实例的重新渲染。
var componentVNodeHooks = {// 之前分析的init钩子init: function() {},prepatch: function prepatch (oldVnode, vnode) {// 新组件实例var options = vnode.componentOptions;// 旧组件实例var child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance;updateChildComponent(child,options.propsData, // updated propsoptions.listeners, // updated listenersvnode, // new parent vnodeoptions.children // new children);},}function updateChildComponent() {// 更新旧的状态,不分析这个过程···// 迫使实例重新渲染。vm.$forceUpdate();}
先看看$forceUpdate做了什么操作。$forceUpdate是源码对外暴露的一个api,他们迫使Vue实例重新渲染,本质上是执行实例所收集的依赖,在例子中watcher对应的是keep-alive的vm._update(vm._render(), hydrating);过程。
Vue.prototype.$forceUpdate = function () {var vm = this;if (vm._watcher) {vm._watcher.update();}};
13.6.2 重用缓存组件
由于vm.$forceUpdate()会强迫keep-alive组件进行重新渲染,因此keep-alive组件会再一次执行render过程。这一次由于第一次对vnode的缓存,keep-alive在实例的cache对象中找到了缓存的组件。
// keepalive组件选项var keepAlive = {name: 'keep-alive',abstract: true,render: function render () {// 拿到keep-alive下插槽的值var slot = this.$slots.default;// 第一个vnode节点var vnode = getFirstComponentChild(slot);// 拿到第一个组件实例var componentOptions = vnode && vnode.componentOptions;// keep-alive的第一个子组件实例存在if (componentOptions) {// check pattern//拿到第一个vnode节点的namevar name = getComponentName(componentOptions);var ref = this;var include = ref.include;var exclude = ref.exclude;// 通过判断子组件是否满足缓存匹配if (// not included(include && (!name || !matches(include, name))) ||// excluded(exclude && name && matches(exclude, name))) {return vnode}var ref$1 = this;var cache = ref$1.cache;var keys = ref$1.keys;var key = vnode.key == null ? componentOptions.Ctor.cid + (componentOptions.tag ? ("::" + (componentOptions.tag)) : ''): vnode.key;// ==== 关注点在这里 ====if (cache[key]) {// 直接取出缓存组件vnode.componentInstance = cache[key].componentInstance;// keys命中的组件名移到数组末端remove(keys, key);keys.push(key);} else {// 初次渲染时,将vnode缓存cache[key] = vnode;keys.push(key);// prune oldest entryif (this.max && keys.length > parseInt(this.max)) {pruneCacheEntry(cache, keys[0], keys, this._vnode);}}vnode.data.keepAlive = true;}return vnode || (slot && slot[0])}}
render函数前面逻辑可以参考前一篇文章,由于cache对象中存储了再次使用的vnode对象,所以直接通过cache[key]取出缓存的组件实例并赋值给vnode的componentInstance属性。可能在读到这里的时候,会对源码中keys这个数组的作用,以及pruneCacheEntry的功能有疑惑,这里我们放到文章末尾讲缓存优化策略时解答。
13.6.3 真实节点的替换
执行了keep-alive组件的_render过程,接下来是_update产生真实的节点,同样的,keep-alive下有child1子组件,所以_update过程会调用createComponent递归创建子组件vnode,这个过程在初次渲染时也有分析过,我们可以对比一下,再次渲染时流程有哪些不同。
function createComponent (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {// vnode为缓存的vnodevar i = vnode.data;if (isDef(i)) {// 此时isReactivated为truevar isReactivated = isDef(vnode.componentInstance) && i.keepAlive;if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {i(vnode, false /* hydrating */);}if (isDef(vnode.componentInstance)) {// 其中一个作用是保留真实dom到vnode中initComponent(vnode, insertedVnodeQueue);insert(parentElm, vnode.elm, refElm);if (isTrue(isReactivated)) {reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm);}return true}}}
此时的vnode是缓存取出的子组件vnode,并且由于在第一次渲染时对组件进行了标记vnode.data.keepAlive = true;,所以isReactivated的值为true,i.init依旧会执行子组件的初始化过程。但是这个过程由于有缓存,所以执行过程也不完全相同。
var componentVNodeHooks = {init: function init (vnode, hydrating) {if (vnode.componentInstance &&!vnode.componentInstance._isDestroyed &&vnode.data.keepAlive) {// 当有keepAlive标志时,执行prepatch钩子var mountedNode = vnode; // work around flowcomponentVNodeHooks.prepatch(mountedNode, mountedNode);} else {var child = vnode.componentInstance = createComponentInstanceForVnode(vnode,activeInstance);child.$mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating);}},}
显然因为有keepAlive的标志,所以子组件不再走挂载流程,只是执行prepatch钩子对组件状态进行更新。并且很好的利用了缓存vnode之前保留的真实节点进行节点的替换。
